Chef de projet e.business
Contenu
Objectifs
Pour les parcours webdesign, graphisme 3D et développement jeux vidéo, elle est accessible en alternance après un BAC+2 validé.
E-Conception : concevoir des sites CMS marchands ou vitrines
- Créer ou optimiser un site CMS
- Produire et mettre en production du contenu multimédia
- Mettre en œuvre un système de veille sur les évolutions technologiques et sociales
- Réaliser, piloter et optimiser des campagnes de communication digitale
- Animer et modérer les flux d'échanges des réseaux sociaux
- Développer et coordonner des partenariats
- Créer ou participer à des événements
- Cibler et analyser les besoins des internautes
- Mettre en œuvre des actions d'e-marketing
- Suivre, mesurer et analyser l'activité d'un site
- Mettre en œuvre une veille sur les évolutions des pratiques commerciales spécifiques à l'e-commerce
Programme
Unités d’enseignement 2ème année : Gestion de projet - Management des organisations - Étude de marché - Marketing opérationnel et plan marketing - Les fondamentaux du digital - Communication web - Droit des affaires - Comptabilité générale 2 - Géopolitique - Français - Culture générale - Anglais Spécialisations : - Commerce - Communication - Informatique - Tourisme / hôtellerie - Immobilier / Digital
UE1 DEVELOPPEMENT & CODE - Langages de programmation - Traitement de données UE2 WEBDESIGN & CONTENUS - Démarche design - Outils du design UE3 MARKETING & WEBMARKETING - Marketing opérationnel - Webmarketing UE4 INTELLIGENCE BUSINESS - Gestion de projet - Veille Business UE5 PROJETS PROFESSIONNELS
Certifications préparées et métiers visés
Liste des certifications
-
BC01E-Conception : concevoir des sites CMS marchands ou vitrines
-
BC02E-Communication : mettre en œuvre une communication digitale
-
BC03E-marketing : mettre en œuvre un marketing digital
Métiers associés
Dates et lieux de formation
- OPCO - Contrat d'apprentissage
- OPCO - Contrat de professionnalisation
Source : GREF Bretagne #2004018F